Super Punch Out!!

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スーパーパンチアウト!!任天堂からリリースされたボクシングゲームです。今回の相手は明らかにボクサーじゃないやつばっかり。自分がチャンピオンになったあとはやっぱり果てしない防衛戦が。

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攻略

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注意

Internet Explorer 6とFirefox 1.5.0.9でレイアウトの確認をしています。その他のブラウザでは未確認なのでご了承ください。

更新情報

一通り記事が書けたのでアップします。

last update -
3:41 2007/06/30

ports

SFC版

かつてLoppiで出来た、SFCメモリカセットに行なうゲーム書き換えサービス「ニンテンドーパワー」の専用ソフトとして「スーパーパンチアウト!」が販売されていました。
Bear Hugger、Dragon Chan、Super Macho Manが登場します。

Loppiでのサービス、任天堂本社での書き換え共に終了しています。

system

プレイの継続・終了

3分1Rという短い時間で、立ちはだかる相手を(自分は)ボクシングで打ち負かしていきます。時間内に相手を倒せれば次の相手と対戦できますが、負かされた場合や時間内に決着がつかない場合はそこでゲームオーバーになってしまいます。
3ノックダウンシステムなので、相手を3回ダウンさせれば勝利となり、逆に自分が3回ダウンすれば敗北です。ただし、プレイヤーがチャンピオンの場合はプレイヤーのみ2ダウンで敗北してしまいます。
敗北した時のコンティニューは1度だけ可能で、再び挑戦者として今負かされたばかりの世界王者と戦うことになります。最初の試合のみプレイヤーは挑戦者ですので2ダウンしても立ち上がれます。
…とパンチアウトの場合と全く同じ。

攻撃の概要とノックアウトゲージ

プレイヤーの攻撃は通常攻撃である左パンチ・右パンチとガード不能のノックアウトブローがあります。通常攻撃を当てると、下画面上部のノックアウトゲージが上昇し、満杯になるとノックアウトブローが放てるようになります。ノックアウトゲージは相手の攻撃をスウェー等で避けても少しだけ上がることがあります。一方、攻撃をかわされ続けると少し減少し、攻撃を喰らうと大幅に減少。ダウンさせられると0になってしまいます。
これまたパンチアウトのときと同じです。

operation

パンチボタンは、左パンチ・右パンチ・ノックアウトブローをそれぞれLP・RP・KOBと書くことにします。

↑↓上下ガード切替
自分は攻撃中でなければ、上下のいずれかをガードしつづけます。
普通のパンチには有効ですが、中にはガード不能の攻撃もあります。
←→スウェー
今回も多用する、回避手段のスウェー。避けてすぐ反撃はこのゲームでも基本。しかし、上段を広くカバーするような攻撃はスウェーでは避けることができません。
垂直に
引く
ダッキング
スウェーで避けられない攻撃はこれで回避。レバーの向きに注意。上下でも左右でもなく、垂直方向に引きます(持ち上げる?)。
上段攻撃はすべてかわせますが、下段の攻撃はすべてくらってしまいます。
LPRPジャブ、ストレート(上ガード時)
上への攻撃。LP、RP、…と交互に打つとワンツーになります。
自キャラはオーソドックススタイルなのでLPがジャブ、RPが威力のあるストレートとなります。
ボディブロー(下ガード時)
下への攻撃。ワンツー連打することはできません。
KOB右フック(上ガード時)
アッパーカット(下ガード時)
必殺パンチ。ガード不能ですが、調子に乗って連打してると3発目くらいからかわして反撃されます。
攻撃の出かかりに、上半身無敵の時間がわずかにあるようです。
ノックアウトブローは、下画面上部のKOゲージが一杯にならないと打つことが出来ません。

tips

ノーガードの場所を狙う

普通に考えれば、ガードのない場所には攻撃が当たるわけです。ただし、強い相手はちゃんと的確なガードをするようになります。Bear Huggerのように、ボディが非常に強靭なためガードをしない、といった特殊な例もあります。

相手の攻撃をかわして反撃

相手の大振りの攻撃は、かわすとこちらの攻撃のチャンス!左右の連打を叩き込みましょう。
ダメージだけなら右の連打だけの方が大きくなりますが、右ストレートの出が遅いことに注意。 左→右→右→…という打ち方も有効でしょう。

カウンターブローは?

自分が挑戦者の時に、相手が攻撃を出す直前に目が黄色く光るのは、パンチアウトの時と同じです。しかし、今回はカウンターの相性が悪い相手が多く、なかなか効果的に使うことが出来ません。相手の行動パターンを読みきっている時に先読みで入れていくのは有りかもしれませんが…

相手の隙を作る

相手のガードの上に攻撃をすると、相手は反撃を試みて隙が出来ることがあります。なかなか手を出してこない奴には狙ってみると効果があることがあります。
うかつに手を出さないほうが良い奴ももちろんいます。このあたりは使い分け。

opponent

Bear Hugger

1周目の攻略

なぜか名前が「ロッキー熊五郎」と読み上げられますがあまり気にしないことにしましょう。
ボディが非常に強靭なため、ボディブローは全くダメージを与えられません。そこで顔面を狙う訳ですが、おそらくガードされた挙句両手パンチが飛んでくることでしょう。これはスウェーでの回避もガードも出来ません。
そこで新操作、ダッキングの出番。ダッキングで両手パンチをかわしたら左右の連打を6発ほど叩き込んであげましょう。
両手パンチの威圧感があってビビりますが、慣れれば負けません。

2周目の攻略

1周目と全くアルゴリズムが異なるので面食らいます。
ボディはダメージを与えられず、ガードはほぼ上げっぱなしとなれば、こちらは相手の隙を黙って窺うしかありません。
攻撃の隙はいくつかあって、まずはノーガードの時(こちらをなめてるせいか時々あります)、ボディブローを避けた時、アッパーを避けた時です。これに対して攻撃を入れた時はBear Huggerは怯まないので、闇雲に連打するのは危険。1発入れたら相手を良く見ましょう。なお、ボディブローはジャブ×2→ボディブローのコンビネーションの形でよく放たれ、アッパーはしばしば2回連続で来ます。
一番のチャンスはやはり両手パンチの後です。Bear Huggerないしプレイヤーのダウン復帰直後に必ず出すので、きちんと避けてチャンスを活かして下さい。特に自分のダウン復帰後に両手パンチを食らって再びダウン、なんてことがないように。


問題の両手パンチ。スウェーではかわせないしガードも出来ない

ダッキングでかわした。反撃だ


Dragon Chan

1周目の攻略

普段半身に構えているので的が小さそうですが、ガードでカバーできていない所には結構パンチが当たります。どのあたりがガード出来てないのかよく見てパンチを当てていきましょう。カウンターを取るのは難しい(Chanの右の突きには合わせられない)ので狙わない方がよいと思います。
ある程度ダメージを与えていると、突然ロープに飛んで飛び蹴りを放ってきます。もらってしまうと一撃でダウンさせられてしまいます!飛び蹴りは2回ロープに跳んだ後に出すので、必ずダッキングで避けましょう!避けた後は6発ほどぶん殴りましょう。


喰らってしまうと即ダウン


2周目の攻略

1周目よりも積極的に攻撃してきます。様子を見ながら、こちらも1発打ったら取りあえずスウェーしてその後もう1発打ってみて…というような戦い方が良いでしょう。
Chanの多用するコンビネーション、顔面2〜3発⇒ボディー2発に対し、ノックアウトブローを連打すると、突きの出かかりに立て続けにヒットさせられることがあります。余裕があれば狙ってみましょう。また、経験的にこのコンビネーションのあとは顔面パンチが連続で当てられることが多いようです(確実ではありません)。
問題は飛び蹴り。
掛け声で「ホイサッ」と言っている間はまだ来ませんが、「トァーッ」と叫んだ時が飛び蹴りが来る合図。すばやくダッキングで避けましょう(──ということは、スーパーパンチアウト自体の置かれている環境が、音を良く聞き取れる場所でないと困ってしまいます)。
1回避けたからと言って安心してはいけません。必ず往復でもう1発来ます。
2周目以降のこの往復飛び蹴りへの対処としては、着地するタイミングを狙い済まして、降りた方向(左か右か)のパンチを当ててください。1回目の飛び蹴りの直後でも、2回目の直後でも当てられます。左側に下りたところへ左ジャブを当てるのがやりやすいです。一度に4発は入れられるでしょう。


キック前。いつまでそこにいるつもりなのだ


Vodka Drunkensky

1周目の攻略

読みづらいですが「ウォッカ・ドランケンスキー」です。タイトル所持国のU.S.S.RとはUnion of Soviet Socialist Republics:ソビエト社会主義共和国連邦、いわゆるソ連のことです。わざわざこのゲーム引っ張り出してやるような方なら(年齢的に)お分かりかとは思いますが、最近の若い人には馴染みのない表現かも。
豆知識はさておき。
じっと待っているとそのうちジャブ×1〜2→ボディなどのコンビネーションや、ジャブ1発を打ってしばらくして徐にアッパーを出すので、コンビネーションは最後の大振りの1発をスウェーで避けて4発連打を入れます。アッパーはスウェーでタイミング良くかわして攻撃を入れます。
Vodkaもボディががら空きですが、こちらは攻撃を当てることは出来ます。但し、すぐに反撃を食らってしまうので、「1発入れればダウンを取れる」場面以外では狙うべきではありません。
Vodka自身、もしくはプレイヤーのダウン復帰直後には必ずアッパーを出すので、避けて反撃しましょう。

2周目の攻略

1周目と大きくは変わらないのですが、ジャブ1発からしばらくして出すアッパーが速いため、素早い反応が必要となります。
また、ボディーはきちんとガードしてきます。
1周目以上に相手の出方を待つ戦い方になります。


Great Tiger

1周目の攻略

フックやアッパーが来たらスウェーでかわして攻撃を入れましょう。
ガードに対し取りあえずジャブを打ってみると、避けてボディブローを狙ってくることがあります。これを避ければ反撃のチャンス。
前作のPiston Hurricane張りのラッシュを出してくるGreat Tigerですが、挑発が終わってこちらに向ってくるところのボディを狙って打てば一撃ダウンを取れるところまで同じ。是非狙いましょう。もしボディをうまく当てられなかったら、上→下→上→下→…の順の20発?→アッパー×3の攻撃が待っています。上下連打は落ち着いてじっとガードし、アッパーをかわして攻撃を入れるのを狙いましょう。
Great Tigerダウン復帰後には、アッパー×4を出してきます。これも落ち着いて反撃のチャンスとしましょう。

2周目の攻略

パンチを出すとダッキングでかわしてボディーを打ってくることがあります。これをスウェーでかわしてジャブで反撃。
良く出してくるコンビネーションに、パンチ×5⇒右アッパー⇒左アッパーがあります。このうち、初めのパンチ5発は自分のガードのないところを必ず狙ってくるのでガードできません。スウェーで避けてもいいのですが、適当にジャブを出してると一度に3発くらいもらってくれます。但し、この場合最後のアッパーのタイミングが見切れずに喰らってしまうことが多くなるでしょう。最後のアッパー2発は適切な方向にスウェーしないと喰らうので気をつけましょう。相手の右アッパー(自分から見て左側)は右に、左アッパーは左に避けます。
結構ガードは手ぬるいのですが、意外に攻撃力が高く、相討ちを繰り返しているといつの間にかこちらだけ大ピンチになっていたりします。注意しましょう。
徐にノックアウトブローを出す戦法は、Great Tigerがそれに合わせてアッパーで迎撃してくることがしばしばあるのでお勧めはしません。しかし、パンチ×5〜のコンビネーションに合わせることが出来れば連続で何発ももらってくれることでしょう。


Super Macho Man

1周目の攻略

名前のコールが「スーパーボディービル」なのでボディービルダーなのでしょうが、それにしては非常に軽快な動きをすることもあります。
とにかく怖いのはハンマーパンチ。腕をぐるぐる振り回してくるパンチで、ガード不能で喰らえば一撃でダウンさせられます。2回転か3回転で終わるので、終わったらすかさず反撃の連打です。
ハンマーパンチには、ステップを踏んだ後に出してくるクイックハンマーパンチもあります。出が早いので注意ですが、その分威力も低く、連続でぐるぐる回転することもありません。
よく出すコンビネーションとしては、ジャブ×2→ハンマーパンチ、ジャブ×2→アッパーなどでしょうか。ハンマーパンチもアッパーもダッキングでかわせます。
問題はジャブ×2→ボディブロー→ハンマーパンチのような、間にボディブローが挟まったコンビネーション。ジャブ×2の後にダッキングでかわせる攻撃が来るつもりでいたらボディブローを喰らってしまい、プレイヤー(プレイヤーキャラではなく)が怯んでいる間にハンマーパンチを避けそこなう。ということを何度経験したか知れません…。

2周目の攻略

うーん、厳しい。
良く出してくるコンビネーションはジャブ×2⇒アッパー、ジャブ⇒右ボディーブロー⇒左ボディーブローでしょうか。アッパーやボディーブロー各々の直後にはパンチを1発入れられます。
他にも、ジャブ1発のあと何もしてこないと、しばらくしてクイックハンマーパンチが飛んできます。ダッキングでかわしたら攻撃のチャンス、4発パンチを入れてください(1発しか入らないことも時にあるようです。タイミング?)。
普段真のハンマーパンチは出してこないので、時々ノックアウトブローを使ってみるのも面白いかもしれません。
自分とSuper Macho Manのいずれがダウンしても、復帰後には真のハンマーパンチかクイックハンマーパンチが待っています。確実にかわして物にしましょう。しかし、真のハンマーパンチの方は何回転するか全くわかりません─1周目のように2回か3回ということはなく、何回でも飽きるまで回ってます。クイックハンマーパンチの方も、直前のステップが1回とは限らず、2回フェイント気味に踏まれることがあり、こちらもまた厄介です。


ハンマーパンチが迫る!当たれば即ダウン

回転が終わったところで反撃