super boxing game
Punch Out!!
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攻略
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注意
Internet Explorer 6とFirefox 1.5.0.9でレイアウトの確認をしています。その他のブラウザでは未確認なのでご了承ください。
更新情報
移植関連について手直し。
last update -
3:45 2007/06/30
ports
SFC版
かつてLoppiで出来た、SFCメモリカセットに行なうゲーム書き換えサービス「ニンテンドーパワー」の専用ソフトとして「スーパーパンチアウト!」が販売されていました。
製品としてはむしろ続編のSuper Punch Out!!の移植なのですが、Piston HurricaneやBald Bull、Mr.Sandmanはほとんど同じアルゴリズムで登場しますし、Glass JoeやPizza Pastaに近いアルゴリズムのキャラも出てきます。
Loppiでのサービス、任天堂本社での書き換えも共に終了しています。
system
プレイの継続・終了
3分1Rという短い時間で、立ちはだかる相手をボクシングで打ち負かしていきます。時間内に相手を倒せれば次の相手と対戦できますが、負かされた場合や時間内に決着がつかない場合はそこでゲームオーバーになってしまいます。
3ノックダウンシステムなので、相手を3回ダウンさせれば勝利となり、逆に自分が3回ダウンすれば敗北です。ただし、プレイヤーがチャンピオンの場合はプレイヤーのみ2ダウンで敗北してしまいます。
敗北した時のコンティニューは1度だけ可能で、再び挑戦者として今負かされたばかりの世界王者と戦うことになります。最初の試合のみプレイヤーは挑戦者ですので2ダウンしても立ち上がれます。
攻撃の概要とノックアウトゲージ
プレイヤーの攻撃は通常攻撃である左パンチ・右パンチとガード不能のノックアウトブローがあります。通常攻撃を当てると、下画面上部のノックアウトゲージが上昇し、満杯になるとノックアウトブローが放てるようになります。ノックアウトゲージは相手の攻撃をスウェーで避けても少しだけ上がることがあります。一方、攻撃をかわされ続けると少し減少し、攻撃を喰らうと大幅に減少。ダウンさせられると0になってしまいます。
operation
パンチボタンは、左パンチ・右パンチ・ノックアウトブローをそれぞれLP・RP・KOBと書くことにします。
![]() | ![]() | 上下ガード切替 |
|---|---|---|
| 自分は攻撃中でなければ、上下のいずれかをガードしつづけます。 普通のパンチには有効ですが、中にはガード不能の攻撃もあります。 | ||
| ← | → | スウェー |
| ガード出来ない攻撃はこれでかわすしかありません。 ガード可能な攻撃も、スウェーでかわすと反撃が可能なことが多いです。 | ||
| LP | RP | ジャブ、ストレート(上ガード時) |
| 上への攻撃。LP、RP、…と交互に打つとワンツーになります。 自キャラはオーソドックススタイルなのでLPがジャブ、RPが威力のあるストレートとなります。 | ||
| ボディブロー(下ガード時) | ||
| 下への攻撃。 | ||
| KOB | 右フック(上ガード時) | |
| アッパーカット(下ガード時) | ||
| 必殺パンチ。ガード不能ですが、調子に乗って連打してると3発目くらいからかわして反撃されます。 攻撃の出かかりに、上半身無敵の時間がわずかにあるようです。 ノックアウトブローは、下画面上部のKOゲージが一杯にならないと打つことが出来ません。 |
||
tips
ノーガードの場所を狙う
普通に考えれば、ガードのない場所には攻撃が当たるわけです。ただし、強い相手はちゃんと的確なガードをするようになります。
相手の攻撃をかわして反撃
相手の大振りの攻撃は、かわすとこちらの攻撃のチャンス!左右の連打を叩き込みましょう。
カウンターブローを狙う
相手の攻撃がこちらに当たる寸前で攻撃を出すとカウンターブローになります。Bald Bullのようなリーチ差のある相手には決まりません。
自分が挑戦者の場合、相手が攻撃を出す直前に目が黄色く光るので、タイミングを計りやすくなっています。自分が王者の場合は相手の目が光らなくなるので、相手のわずかな動きの違いなどから察知するしかありません。



相手の隙を作る
相手のガードの上に攻撃をすると、相手は反撃を試みて隙が出来ることがあります。なかなか手を出してこない奴には狙ってみると効果があることがあります。
opponent
Glass Joe
1周目の攻略
ジャブ1〜2発目の後に放たれる、大振りのボディブローやフックをかわして、左右の連打を叩き込みます。
Glass Joeはダウンから復帰すると「カモン、カモン!」と言って挑発してきます。その後Glass Joeがジャブ2発→フックを狙って来た場合、それに対しこちらのKOBを3発連続で当てることが出来ます。
少し操作に慣れれば負けることはないでしょう。カウンターブローの練習相手としても最適。
2周目以降の攻略
慣れるまでは難敵。何も考えずにパンチを出してるとウィービングブローを食らってしまいます。
Joeのジャブに対しRPでカウンターを狙ってみましょう。また、右ボディブローをかわすと連続で攻撃を当てられます。ジャブ2発→フックのフックは隙が少ないので、早めに避けないとジャブすらガードされてしまいます。
Piston Hurricane
1周目の攻略
ジャブに対するカウンターRPも狙えますが、大振りの攻撃をかわしてから左右の連打を狙う方が早いでしょう。フックを避けた後はジャブは当てられないので気をつけてください。
時々挑発後に6連続の上下ラッシュをしてきます。全てガードするとアッパーを打ってきます。このアッパーはガード不能なのですが、スウェーでかわすとこちらの大チャンス。左右の猛連打で一気にダメージを与えましょう。
また、Piston Hurricaneはダウンから回復した後必ずアッパーを打ってきます。確実にかわして左右の連打を入れましょう。
2周目以降の攻略
ジャブに対するカウンターRP、大振りの攻撃に対する反撃などを狙っていくことになりますが、普通の攻撃の中で連打を狙えるのはアッパーをかわしたときだけです。
2周目以降、Piston Hurricaneのラッシュ前の挑発終了時、うまくボディを入れると一撃でダウンさせることが出来るので是非狙ってください。もし失敗したらその後のラッシュはなんと32発。全部ガードしていたら試合時間を浪費してしまい苦境に立たされます。上下ラッシュ後のアッパー3連打に対しては、1回かわすごとに2発パンチを入れることが出来ます。ラッシュそのものに対しては、Piston Hurricaneの右ストレートをガードした後ボディブローをスウェーでかわすとLP→RPを確実に入れられます(続けて更にLP、稀にその上にRPを入れられることもあります)。狙ってみましょう。
Bald Bull
1周目の攻略
パンチを出す前にこちら側をうかがうような動作をするのですが、実はここにパンチを入れることが出来ます。でも大振りをかわして連打を狙った方が早いでしょう。
時々「ブルチャージ」という必殺ダッシュアッパーを出してきます。喰らえば一撃でダウンさせられてしまうという凄まじい攻撃なのですが、うまくジャブ等を当てると逆に一撃でBald Bullをダウンさせられます!タイミングはちょっとシビアなので気をつけましょう。回避することも可能ですが、その後の隙がほとんどないのであまりうまみがありません。
2周目以降の攻略
こちらを覗き見るような動作の時にRPを当てるとか、大振りをかわして連打を入れると言う点では1周目と同じなのですが、ブルチャージの時にフェイントを入れてくることがあります。これが非常に厄介で、タイミングを合わせるのがとても難しいのです。
ガードさせようと思ってパンチを出すとウィービングブローを喰ってしまうので注意。


▲
Kid Quick
1周目の攻略
こちらの上RPをダッキングでかわしてからボディブローを狙ってくることがあるので、それをスウェーでかわした後3発パンチを入れます。それをKid Quickがダウンするまで繰り返すだけです。
ただし、全体的な動作速度が一時的に上がる時があります。この状態だと、RPをダッキングした後のボディブローをスウェーでかわすことは出来ません(喰らってしまう)。こうなってしまったら、相手の攻撃をじっと待ってスウェーでかわし、こちらの攻撃を入れてみて下さい。その間に上昇した速度は元に戻っていると思います。
Kid Quickのダッキングによる回避。この後反撃してくるが、スウェーでかわせる▲
Pizza Pasta
1周目の攻略
ジャブへのカウンターRPも大振りをかわした後の連打も狙えます。しかし、手っ取り早いのはこちらのジャブをダッキングさせて攻撃を出させ、それをかわしてこちらのLP→RPを入れることでしょう。
特徴的なのは、試合が煮詰まってくると時々クリンチをしてくること。攻撃をガードさせた直後にやってくることがほとんどです。すぐレフェリーに「Break」と言われて止めますが、その直後にアッパーを必ず出してきます。これはクリンチ中にレバーを横に入れっぱなしにしておけばかわせますので、後はダウンするまで左右の連打を叩き込みましょう。
2周目以降の攻略
1周目とあまり変わりませんが、コンビネーションが厳しくなってくるので落ち着いて対処してください。
あんまりそういう風には見えないんですが、クリンチしていると思ってください。この後Pizza Pastaは離れ際にアッパーを出します▲
Mr.Sandman
1周目の攻略
主にこちらのジャブをダッキングで避けさせ、その後のアッパー等をかわした後にLP→RP→RPと攻撃を入れていくのが基本です。
しかし、時にKid Quickのように攻撃速度が上がってきてうまくいかなくなるかもしれません。この場合はKid Quickの時と同様に、相手の攻撃を待ってかわしてからこちらの攻撃を入れましょう。但し、アッパー3連発やボディーブロー2発→アッパー等、コンビネーションがきついので注意。
2周目以降の攻略
1周目とあまり変わりませんが、コンビネーションが厳しくなってくるので落ち着いて対処してください。Pizza Pastaと書いてることが変わらないなあ…

